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〈破碎的钥匙〉是在几年前由一个没任何名气的游戏开发团队所设计出来的心血,本来也在一年前找到游戏代理商,将游戏版权售出了。结果没想到游戏公测不到一个月,游戏代理商便在一夜之间面临了财务危机,经济压力也瞬间增加。
〈聚治〉与〈季恒〉为目前游戏公司界最具知名度的两间,前者是以键盘式为主要、后者是以全息系统为主,彼此在游戏界的竞争不相上下。
而听说〈聚治〉内部的高阶人员在先前〈破碎的钥匙〉公测时期对这款游戏有亲自接触过且非常看好,不希望就这么倒掉,於是向面临财务危机的游戏代理商协商买下游戏版权。本来游戏代理商不打算答应而拖延了许久,听说是那位内部的高阶人员亲自出马,而且只跟游戏代理商说了一句话!隔天代理商就答应将版权转售了。
〈聚治〉拿到了〈破碎的钥匙〉的版权之后,首次与〈季恒〉合作,共同开发出了可键盘式、可全息式的系统,主要就分为键盘、全息两个伺服器。
随后在今年的五月初正式运营,不只游戏剧情设定、人物画风、各种特效都非常完美,人气也瞬间暴涨。
20oo/05/03
夏荷雨手撑着下巴,面无表情的盯着电脑萤幕,滚着滑鼠滚轮,看了一篇又一篇游戏论坛上的贴文。
所以,那个高阶人员到底说了哪一句话啊?跟那些看完只觉得好厉害的人、觉得无聊直接按叉的人不一样,这是她一直想知道答案的问题。
她总是有些莫名的好奇心跟执着点。
其实,她刚才开始看贴文的原因是因为九月终於要推出新的且跟主线剧情有关的第一个大副本〈1:初始〉。
〈破碎的钥匙〉主线剧情为五个原本有着兄弟般友情且为彼此依靠、一起成长的少年,某天因发现彼此是对立且必须残杀的关系,世界从此分裂为两派-职业杀手与怪物般的能力者。
虽然杀手与能力者的杀戮正持续,但其实他们内心却都存在着重大的矛盾。
而在〈破碎的钥匙〉里,主线任务只是让玩家知道杀手与能力者的培养、世界观等等。与主线剧情有关的细节,像是五个少年从前的回忆、关系的转变等则是会在几个月一次的大副本中,从今年九月开始推出。
五月正式营运至今快四个月,〈聚治〉为了让玩家先熟悉基本的c作与世界观,只有释出基本的主线任务、小副本及公会战。在这次的活动公告中则提及:除了九月开始
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